修繕(Mending)
経験値を消費してアイテムの耐久値を回復する。
対応バージョン: Java版 26.2 / 統合版 26.40系(2026年8月30日に最新版準拠を確認) 更新方針
使いどころ
経験値オーブを拾うと、経験値バーの代わりに装備中・手持ちのアイテムの耐久値が回復します。ほぼ全ての装備に付けられ、これがあるかどうかで「装備は消耗品」か「一生モノ」かが分かれる、最重要エンチャントの一つです。弓の無限とだけ排他です。
入手方法
宝物エンチャントのため、エンチャントテーブルからは出ません。釣り・司書との取引・各地のチェストの戦利品でエンチャント本として入手します。司書の取引で安定して買えるようにするのが最も確実です。
金床の合成コスト(乗数)
| エディション | 本から合成 | アイテムから合成 |
|---|---|---|
| Java版 | レベル×2 | レベル×4 |
| 統合版 | レベル×2 | レベル×4 |
例: 修繕 Iの本をエンチャントのないアイテムに合成すると、エンチャントコストはJava版 2Lv / 統合版 2Lvです(金床の使用回数によるペナルティは別途加算)。本からの合成はアイテムからの合成より乗数が半分になることが多く、基本的に安上がりです。
非互換(同時に付けられない)エンチャント
非互換同士を金床で合成すると後から載せた方が消えます。Java版ではさらに非互換1件につき+1Lvかかります。
付けられるアイテム
ツルハシ、シャベル、斧、メイス、スピア(槍)、釣竿、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、剣、弓、クワ、ハサミ、火打石と打ち金、ニンジン付きの棒、歪んだキノコ付きの棒、盾、エリトラ、カメの甲羅、トライデント、クロスボウ、ブラシ
※ 道具・防具は素材(木〜ネザライト)によらず同じエンチャントを付けられます。
組み合わせ・運用のコツ
経験値トラップの近くで装備を持ち替えながら回復させるのが定番運用です。回復は「装備中・手持ちのアイテム」に振り分けられるため、直したい装備だけ身に着けて経験値を拾うと効率的です。
最適な合成順序を計算する
修繕を含む複数のエンチャント本を合成するなら、順序しだいで必要レベルが大きく変わります。
▶ 修繕を入れて計算機を開く