解説記事一覧
金床・エンチャントの仕組みをエディションの違いまで含めて解説しています。
- 金床の合成コストの仕組み — 「Too Expensive!」の正体
マイクラの金床でエンチャント合成に必要な経験値レベルの計算式を解説。事前作業ペナルティ(2のn乗−1)、39レベル上限(Too Expensive!)、合成順序が重要な理由がわかります。
- Java版と統合版で違うエンチャントの仕様まとめ
マイクラのJava版と統合版(BE)ではエンチャントの仕様が異なります。金床のコスト計算式の違い、統合版に存在しないエンチャント、公式日本語名の違いを整理しました。
- 非互換(競合)エンチャント一覧 — 同時に付けられない組み合わせ
マイクラで同時に付けられないエンチャントの組み合わせを一覧化。耐性系・ダメージ増加系・シルクタッチと幸運・無限と修繕など。合成した場合の挙動もJava版・統合版別に解説します。
- 当サイトの計算方法とデータ出典
クラフト計算室のエンチャント計算機が使用している計算式・データの出典・検証方法を公開しています。