解説記事一覧
金床のコスト計算から村人の値引き、ネザーポータルのリンクまで——「なぜそうなるのか」を計算式のレベルで解説しています。エディション(Java版・統合版)の違いも必ず区別して書いています。
- 金床の合成コストの仕組み — 「Too Expensive!」の正体
マイクラの金床でエンチャント合成に必要な経験値レベルの計算式を解説。事前作業ペナルティ(2のn乗−1)、39レベル上限(Too Expensive!)、合成順序で総コストが変わる理由と実例がわかります。
- Java版と統合版で違うエンチャントの仕様まとめ
マイクラのJava版と統合版(BE)ではエンチャントの仕様が異なります。金床のコスト計算式の違いを計算例つきで解説し、統合版に存在しないエンチャント、公式日本語名の違いも整理しました。
- 非互換(競合)エンチャント一覧 — 同時に付けられない組み合わせ
マイクラで同時に付けられないエンチャントの組み合わせを一覧化。耐性系・ダメージ増加系・シルクタッチと幸運・無限と修繕など。合成した場合の挙動と、よくある誤解もJava版・統合版別に解説します。
- 村人の取引価格はどう決まる? — ゾンビ治療割引と評判の仕組み
マイクラの村人交易でエンチャント本を1エメラルドにする方法を仕組みから解説。ゾンビ治療割引・評判(ゴシップ)・襲撃の英雄・需要による価格変動の計算式と、Java版と統合版の違いをまとめました。
- ネザーポータルを狙った場所につなげる — 座標計算とリンクの仕組み
マイクラのネザーポータルが変な場所につながる原因と対策を解説。オーバーワールドとネザーの8:1の座標変換、既存ポータルの探索範囲(128/16ブロック)、複数ポータルを分離する距離の計算がわかります。
- 経験値(XP)とレベルの仕組み — 必要経験値の計算式と死亡時のロスト
マイクラの経験値レベルの仕組みを解説。レベルごとの必要XPの計算式(3段階で急増)、レベル30・50までの累計、死亡時にドロップするXPの上限(7×レベル、最大100)、修繕との関係がわかります。
- ビーコン設置ガイド — 必要ブロック数・効果・範囲を段数別に整理
マイクラのビーコンの起動条件を解説。ピラミッドの段数別の必要ブロック数(9/34/83/164個)、選べる効果と必要段数、効果範囲と持続時間、Java版と統合版の違い、コストの現実的な考え方がわかります。
- ポーション醸造の基本 — 奇妙なポーションから延長・強化まで
マイクラのポーションの作り方を基本から解説。醸造台とブレイズパウダー、ネザーウォートで作る奇妙なポーション、レッドストーンの延長とグロウストーンの強化、スプラッシュ化・残留化、Java版と統合版の違いまで。
- 当サイトの計算方法とデータ出典
クラフト計算室の各計算機(エンチャント・村人交易・ポーション・ビーコン・ネザー座標・経験値)が使用している計算式・データの出典・検証方法を公開しています。