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ポーション醸造の基本 — 奇妙なポーションから延長・強化まで

ポーションは「水入り瓶に材料を入れるだけ」——ではありません。ほぼすべてのポーションは「奇妙なポーション」という中間素材を経由し、そこからの分岐と変化で作られます。この幹さえ覚えれば、レシピ暗記は不要になります。

準備: 醸造台と燃料

  • 醸造台: ブレイズロッド1本+丸石3個でクラフト
  • 燃料: ブレイズパウダー1個で20回ぶん醸造できる
  • 瓶: 1回の醸造で最大3本まで同時に作れる(材料は1個でよい)

「3本同時醸造」が基本です。1本ずつ作ると材料も燃料も3倍損をします。まずはネザーでブレイズロッドを集めるところからがポーション生活の入口です。

幹になる流れ: 水入り瓶→奇妙なポーション→効果付与

  • 1. 水入り瓶を醸造台にセット
  • 2. ネザーウォートを入れる → 奇妙なポーション(効果なしの中間素材)
  • 3. 効果の材料を入れる → 各種ポーションが完成
入れる材料できるポーション
ブレイズパウダー力のポーション(攻撃力+3)
砂糖俊敏のポーション(移動速度+20%)
マグマクリーム耐火のポーション
きらめくスイカの薄切り治癒のポーション(即時回復)
金のニンジン暗視のポーション
フグ水中呼吸のポーション
ガストの涙再生のポーション

一部には派生ルートもあります。たとえば透明化のポーションは、暗視のポーションに発酵したクモの目を入れて「反転」させて作ります。発酵したクモの目は効果を裏返す材料で、治癒→負傷などマイナス系ポーションの入口です。

延長と強化 — どちらかしか選べない

  • レッドストーン: 効果時間を延長する(例: 力 3:00→8:00)
  • グロウストーンダスト: 効果をレベルIIに強化する代わりに時間が短くなる(例: 力 3:00→II 1:30)

延長と強化は排他で、片方を入れるともう片方の状態には戻せません。長時間の作業用は延長、ボス戦の瞬間火力は強化、と用途で作り分けるのが基本です。

投げる・撒く: スプラッシュ化と残留化

  • 火薬: スプラッシュポーション化。投げて範囲内に効果を与える(味方への回復投げにも)
  • ドラゴンブレス: 残留ポーション化。地面に効果の雲を残す

どちらも完成したポーションに追加で醸造する形で、効果の内容はそのまま引き継がれます。

Java版と統合版の違い

統合版のレシピはJava版の上位互換で、Java版で作れるポーションはすべて統合版でも同じ手順で作れます(統合版限定の追加ルートが少しあります)。効果時間がエディションで異なるのは再生(延長)と毒くらいで、日常的な運用で差を意識する場面はほぼありません。

ツールで計算する

ポーション醸造 逆引き計算機では、作りたいポーションを選ぶだけで必要な材料と醸造手順を逆引きできます(延長・強化・スプラッシュ対応)。

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