クラフト計算室for Minecraft

当サイトの計算方法とデータ出典

このページでは、当サイトのツールが表示する数値の計算方法とデータの出典を公開します。仕様の解釈に疑問がある場合の確認にご利用ください。

データの出典

全ツール共通で、Minecraft Wiki(minecraft.wiki)の生データ(wikitext)を直接取得して独自にパースしています。AI要約や攻略サイトなどの二次情報は使用していません。

ツール主な出典ページ
エンチャント順序計算機Anvil mechanics、各エンチャントのページ
村人交易計算機Trading、Villager(Gossiping)、Zombie Villager(Curing)
ポーション醸造 逆引き計算機Brewing
ビーコン計算機Beacon
ネザー座標計算機Nether Portal
経験値(XP)計算機Experience
  • エンチャントの日本語名: Java版=日本語版Minecraft Wiki、統合版=Mojang公式のbedrock-samplesリポジトリの言語ファイル(ja_JP.lang)
  • 非互換の組み合わせ: Minecraft Wikiの各エンチャントページの記載から確定(サバイバルで遭遇し得ない組み合わせは除外)

計算方法(エンチャント順序計算機)

  • 合成コスト = エンチャントコスト + 両アイテムの事前作業ペナルティ(2ⁿ−1)。改名・耐久修復のコストは含みません
  • Java版: 犠牲側の各エンチャントに最終レベル×乗数を課金、非互換1件につき+1Lv
  • 統合版: 上がったレベル分×乗数のみ課金、非互換の加算なし
  • 最適化: 与えられたアイテムと本のすべての合成順序(左右の配置も含む)を全探索し、「全ステップ39Lv以下」を最優先に総コスト最小の手順を選択

検証

各計算エンジンは、Minecraft Wikiに掲載されている正解付きの数値例を自動テストで再現することを確認しています。たとえばエンチャント計算はJava版・統合版それぞれの計算例4種(同レベル合成・異レベル合成・非互換・本の合成)、村人交易は「襲撃の英雄レベルVで55%引き」、経験値は「レベル30到達=累計1,395」などです。

対応バージョンと更新方針

各ツールは最新の安定版(Java版 26.2 / 統合版 26.40系)の仕様に準拠しています(2026年8月30日確認)。本体アップデート(ドロップ)のリリース時には一次データとの突き合わせを行い、仕様変更があればデータと自動テストを更新します。過去バージョンおよび実験的機能(Experiments)の仕様には対応していません。

免責事項

ゲームのアップデートにより仕様が変わる場合があります。計算結果の正確性には万全を期していますが、内容を保証するものではありません。誤りを見つけた場合は運営者情報ページの連絡先までご指摘ください。

ツールで計算する

ツール一覧から、この方針で作られた7つの計算機をご利用いただけます。

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