エンチャント順序計算機
エンチャント本を金床で合成する順序によって、必要な経験値レベルは大きく変わります。 このツールは全ての合成順序を計算し、最も安い手順と「Too Expensive!」の回避を自動で導きます。Java版・統合版(BE)のどちらの計算式にも対応しています。
エディション
コストの計算式はエディションで異なります(Java版はレベルが変わらないエンチャントにも課金・非互換1件+1Lv、統合版は上がった分のみ課金)。最適な合成順序も変わります。
エンチャントするアイテム
いま付いているエンチャント
エンチャントなし
合成するエンチャント本
本 1
エンチャントなし
最適な合成順序
本にエンチャントを追加すると、経験値コストが最小になる合成順序を自動計算します。
このツールの計算ルール
- 両版共通: 合成コスト=エンチャントコスト+双方の事前作業ペナルティ(金床使用回数nに対して2ⁿ−1)。1回の合成が39Lvを超えるとサバイバルでは「Too Expensive!」になり実行できません。
- Java版では: 犠牲側の各エンチャントに「最終レベル×乗数」が課金されます(レベルが変わらなくても課金)。非互換エンチャントは1件につき+1Lvです。
- 統合版では: 「上がったレベル分×乗数」だけが課金されます。非互換エンチャントの加算はありません。同じ合成でもJava版よりコストが低くなることが多く、最適な順序も変わります。
- エンチャント名はエディションの公式訳で表示します(例: Java版「重撃」=統合版「密度」)。統合版に存在しないエンチャント(範囲ダメージ増加など)は統合版選択時には表示されません。
データ出典: Minecraft Wiki(Anvil mechanics)およびMojang公式言語ファイルより独自作成。ゲームアップデートにより仕様が変わる場合があります。