ダメージ増加(Sharpness)
近接攻撃のダメージをレベルに応じて増加させる。
最大レベル: VJava版・統合版
対応バージョン: Java版 26.2 / 統合版 26.30系(2026年7月31日に最新版準拠を確認) 更新方針
金床の合成コスト(乗数)
| エディション | 本から合成 | アイテムから合成 |
|---|---|---|
| Java版 | レベル×1 | レベル×1 |
| 統合版 | レベル×1 | レベル×1 |
例: ダメージ増加 Vの本をエンチャントのないアイテムに合成すると、エンチャントコストはJava版 5Lv / 統合版 5Lvです(金床の使用回数によるペナルティは別途加算)。本からの合成はアイテムからの合成より乗数が半分になることが多く、基本的に安上がりです。
非互換(同時に付けられない)エンチャント
非互換同士を金床で合成すると後から載せた方が消えます。Java版ではさらに非互換1件につき+1Lvかかります。
付けられるアイテム
剣、斧、スピア(槍)
※ 道具・防具は素材(木〜ネザライト)によらず同じエンチャントを付けられます。
最適な合成順序を計算する
ダメージ増加を含む複数のエンチャント本を合成するなら、順序しだいで必要レベルが大きく変わります。
▶ ダメージ増加を入れて計算機を開く