範囲ダメージ増加(Sweeping Edge)
剣のなぎ払い攻撃による周囲へのダメージを増加させる(Java版限定)。
最大レベル: IIIJava版のみ
対応バージョン: Java版 26.2 / 統合版 26.30系(2026年7月31日に最新版準拠を確認) 更新方針
金床の合成コスト(乗数)
| エディション | 本から合成 | アイテムから合成 |
|---|---|---|
| Java版 | レベル×2 | レベル×4 |
例: 範囲ダメージ増加 IIIの本をエンチャントのないアイテムに合成すると、エンチャントコストはJava版 6Lvです(金床の使用回数によるペナルティは別途加算)。本からの合成はアイテムからの合成より乗数が半分になることが多く、基本的に安上がりです。
非互換(同時に付けられない)エンチャント
なし。他のエンチャントと自由に組み合わせられます。
付けられるアイテム
剣
※ 道具・防具は素材(木〜ネザライト)によらず同じエンチャントを付けられます。
最適な合成順序を計算する
範囲ダメージ増加を含む複数のエンチャント本を合成するなら、順序しだいで必要レベルが大きく変わります。
▶ 範囲ダメージ増加を入れて計算機を開く