クラフト計算室for Minecraft

範囲ダメージ増加(Sweeping Edge)

剣のなぎ払い攻撃による周囲へのダメージを増加させる(Java版限定)。

最大レベル: IIIJava版のみ

対応バージョン: Java版 26.2 / 統合版 26.40系(2026年8月30日に最新版準拠を確認) 更新方針

使いどころ

剣を振ったときの薙ぎ払い攻撃(周囲の敵に当たる範囲攻撃)のダメージを引き上げます。ゾンビの群れや襲撃イベントなど、複数の敵をまとめて捌く場面で効率が大きく変わるJava版限定のエンチャントです。統合版には薙ぎ払い自体が存在しないため付けられません。

入手方法

エンチャントテーブルの抽選で出る通常エンチャントです(Java版限定・剣専用)。エンチャント本としても釣り・司書との取引・チェストで手に入ります。

金床の合成コスト(乗数)

エディション本から合成アイテムから合成
Java版レベル×2レベル×4

例: 範囲ダメージ増加 IIIの本をエンチャントのないアイテムに合成すると、エンチャントコストはJava版 6Lvです(金床の使用回数によるペナルティは別途加算)。本からの合成はアイテムからの合成より乗数が半分になることが多く、基本的に安上がりです。

非互換(同時に付けられない)エンチャント

なし。他のエンチャントと自由に組み合わせられます。

付けられるアイテム

※ 道具・防具は素材(木〜ネザライト)によらず同じエンチャントを付けられます。

組み合わせ・運用のコツ

経験値トラップの処理用の剣と特に相性が良く、一振りで複数体を同時に倒せるようになります。統合版に持ち込んだ場合(ワールド移行等)は効果を発揮しない点に注意してください。

最適な合成順序を計算する

範囲ダメージ増加を含む複数のエンチャント本を合成するなら、順序しだいで必要レベルが大きく変わります。

範囲ダメージ増加を入れて計算機を開く