ダメージ軽減(Protection)
ほぼ全ての種類のダメージをレベルに応じて軽減する。
最大レベル: IVJava版・統合版
対応バージョン: Java版 26.2 / 統合版 26.40系(2026年8月30日に最新版準拠を確認) 更新方針
使いどころ
防具エンチャントで迷ったらまずこれ、という汎用枠です。落下・炎・爆発などほぼ全ての種類のダメージをまとめて軽減するため、相手を選ばず腐りません。火炎耐性・爆発耐性・飛び道具耐性の3種とは同時に付けられない(落下耐性のみ共存可)ので、防具1部位につき耐性系はどれか1つを選ぶことになります。
入手方法
エンチャントテーブルの抽選で出る通常エンチャントです。エンチャント本としても釣り・司書との取引・各地のチェストで手に入ります。
金床の合成コスト(乗数)
| エディション | 本から合成 | アイテムから合成 |
|---|---|---|
| Java版 | レベル×1 | レベル×1 |
| 統合版 | レベル×1 | レベル×1 |
例: ダメージ軽減 IVの本をエンチャントのないアイテムに合成すると、エンチャントコストはJava版 4Lv / 統合版 4Lvです(金床の使用回数によるペナルティは別途加算)。本からの合成はアイテムからの合成より乗数が半分になることが多く、基本的に安上がりです。
非互換(同時に付けられない)エンチャント
非互換同士を金床で合成すると後から載せた方が消えます。Java版ではさらに非互換1件につき+1Lvかかります。
付けられるアイテム
ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、カメの甲羅
※ 道具・防具は素材(木〜ネザライト)によらず同じエンチャントを付けられます。
組み合わせ・運用のコツ
防具4部位すべてにダメージ軽減IVを付けるのが終盤装備の定番です。ネザー長期滞在など特定のダメージ源が支配的な場面だけ、特化型の耐性に置き換える価値が出てきます。
最適な合成順序を計算する
ダメージ軽減を含む複数のエンチャント本を合成するなら、順序しだいで必要レベルが大きく変わります。
▶ ダメージ軽減を入れて計算機を開く