金床の合成コストの仕組み — 「Too Expensive!」の正体
金床でエンチャント本を合成していたら、突然「Too Expensive!」と表示されて合成できなくなった——マイクラで誰もが一度は経験するトラブルです。この記事では金床のコスト計算の仕組みと、上限に達しないための考え方を解説します。内容はJava版・統合版共通です(エンチャントコストの計算式だけ両版で異なります)。
合成コストの内訳
金床の合成1回に必要な経験値レベルは、次の合計で決まります。
- エンチャントコスト: 移したエンチャントのレベル×乗数(計算式はJava版と統合版で異なる)
- 事前作業ペナルティ: 左右両方のアイテムの「金床を使った回数」に応じた加算
- 改名した場合は+1レベル
事前作業ペナルティは倍々で増える
金床を1回使うたびに、そのアイテムの「使用回数」が1増えます。ペナルティは使用回数nに対して2ⁿ−1レベルで、倍々に増えていきます。
| 金床の使用回数 | ペナルティ |
|---|---|
| 0回 | 0Lv |
| 1回 | 1Lv |
| 2回 | 3Lv |
| 3回 | 7Lv |
| 4回 | 15Lv |
| 5回 | 31Lv |
| 6回 | 63Lv(ほぼ合成不能) |
合成後のアイテムの使用回数は「左右のうち大きい方+1」になります。つまり同じアイテムに1冊ずつ順番に合成すると使用回数が一直線に増え、ペナルティが急速に膨らみます。
39レベルを超えると「Too Expensive!」
サバイバルモードの金床は、1回の合成コストが39レベル以下でないと実行できません。39を超えると「Too Expensive!」と表示され、経験値がいくらあっても合成できなくなります(クリエイティブでは可能)。
使用回数5回のアイテム同士を合成するとペナルティだけで31+31=62レベルになるように、後半の合成ほど上限に近づきます。だからこそ「どの順番で合成するか」が重要になります。
順序で総コストが変わる理由
ペナルティを抑えるには使用回数の少ないもの同士を組み合わせるのが基本ですが、本同士を先に合成すると、Java版では合成済みエンチャントに再課金が発生するため、必ずしも得になりません(統合版では再課金がないため本の事前合成が有利になりやすい)。この損得は組み合わせによって変わるため、手計算での最適化は困難です。
当サイトのエンチャント順序計算機は、すべての合成順序を計算して最小コストの手順を出します。エディション別の計算式にも対応しています。
合成コストを自動計算する
エンチャント順序計算機では、この記事の仕組みをすべて織り込んだ最適な合成手順を自動計算できます(Java版・統合版対応)。