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Java版と統合版で違うエンチャントの仕様まとめ

「攻略サイトの通りに合成したのにコストが違う」——その原因の多くはエディションの違いです。Java版と統合版(スイッチ・スマホ・PS・Xbox等)では、金床のコスト計算式そのものが異なり、最適な合成順序も変わります。

コスト計算式の違い(最重要)

  • Java版では: 犠牲側(右スロット)の各エンチャントについて「合成後の最終レベル×乗数」を課金。レベルが変わらないエンチャントにも満額かかる。非互換エンチャントは1件につき+1Lv
  • 統合版では: 「上がったレベル分×乗数」だけを課金。レベルが変わらなければ0。非互換の加算もなし

この差は大きく、たとえばダメージ増加III+ドロップ増加IIIの剣に、同じエンチャントの剣を合成すると、Java版は16レベル、統合版はわずか1レベルです(Minecraft Wikiの公式計算例)。統合版は総じてコストが低く、本を事前に合成しておく戦略も取りやすくなっています。

統合版に存在しないエンチャント

  • 範囲ダメージ増加(Sweeping Edge): Java版限定。剣の薙ぎ払い攻撃自体が統合版には存在しない

逆に統合版限定の要素もあります(例: 一部アイテムへの付与可否の違い)。当サイトの計算機はエディションを切り替えると、存在しないエンチャントを自動的に候補から外します。

公式日本語名の違い

かつて統合版は「鋭さ」「効率」など独自訳でしたが、現在はJava版とほぼ統一されています。それでも次の4つは公式訳が異なります(2026年時点、Mojang公式言語ファイルより)。

英語名Java版統合版
Density重撃密度
Breach防具貫通違反
Wind Burstウィンドバースト爆風
Swift Sneakスニーク速度上昇しのび足速度上昇

乗数が違うエンチャント

水生特効(Impaling)はエンチャントコストの乗数自体が異なります(アイテム: Java4/統合版2、本: Java2/統合版1)。トライデントの強化は統合版の方が安く済みます。

当サイトの計算機はこれらの違いをすべて織り込み、選択したエディションの正確なコストと最適順序を表示します。

合成コストを自動計算する

エンチャント順序計算機では、この記事の仕組みをすべて織り込んだ最適な合成手順を自動計算できます(Java版・統合版対応)。

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