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非互換(競合)エンチャント一覧 — 同時に付けられない組み合わせ

シルクタッチと幸運のように、1つのアイテムに同時に付けられないエンチャントの組み合わせがあります。知らずに本を合成すると片方が消えてしまうため、合成前に必ず確認しましょう。この一覧は両エディション共通です(名前が違うものは併記)。

非互換の組み合わせ一覧

グループ同時に付けられないもの
防具の耐性系ダメージ軽減/火炎耐性/爆発耐性/飛び道具耐性(相互に排他。落下耐性は例外でどれとも共存可)
剣・斧のダメージ系ダメージ増加/アンデッド特効/虫特効
メイスのダメージ系重撃(統合版: 密度)/防具貫通(統合版: 違反)/アンデッド特効/虫特効
ツールシルクタッチ × 幸運
無限 × 修繕
ブーツ水中歩行 × 氷渡り
トライデント激流 × 忠誠、激流 × 召雷(忠誠+召雷は両立可)
クロスボウ拡散 × 貫通

それぞれのエンチャントの効果や使いどころは、当サイトのエンチャント個別ページ(全43種)で解説しています。

非互換の本を合成するとどうなる?

  • 先に付いている方が残り、後から合成した方は消えます
  • Java版では: 消えるエンチャント1件につきコストが+1Lvされます
  • 統合版では: 追加コストはありません

なお、エンチャントテーブルの抽選で非互換の組み合わせが同時に付くことはありません。非互換の事故が起きるのは金床での合成時だけです。

よくある誤解と選び方の目安

  • 落下耐性は「耐性系」だが例外: ダメージ軽減とも他の耐性とも共存できます。ブーツには両方載せるのが定番です
  • 忠誠と召雷は両立できます: トライデントで排他なのは激流だけ。「忠誠+召雷」が戦闘用の定番構成です
  • シルクタッチと幸運は2本持ちで解決: どちらかを諦めるのではなく、ツルハシを2本用意するのが最終装備の常識です
  • 無限と修繕はどちらか一択: 矢の無限供給を取るか弓の永続を取るか。弓を2本持つ選択肢もあります
  • メイスは対象で選ぶ: 裸の敵が相手なら重撃、防具を着た敵が相手なら防具貫通が伸びます

この記事に出てくるエンチャントの個別解説

ダメージ軽減火炎耐性爆発耐性飛び道具耐性落下耐性ダメージ増加アンデッド特効虫特効重撃防具貫通シルクタッチ幸運無限修繕水中歩行氷渡り激流忠誠召雷拡散貫通

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エンチャント順序計算機は、非互換の組み合わせを選ぶと警告を表示し、コスト計算にも正しく反映します。

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